အင်တာနက် လောင်းကစားနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ပစ္စည်းများ အသုံးပြုခြင်း။
အင်တာနက် လောင်းကစားနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ပစ္စည်းများ အသုံးပြုခြင်း။
Anonim

မောက်စ် သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းစခရင်ကို ထိရုံဖြင့် - အိပ်ဝတ်ဝတ် သို့မဟုတ် ဂျင်းဘောင်းဘီဖြင့် - လောင်းကစားသည် ယခုအခါ ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ချောင်းထိပ်တွင် 24/7 အင်တာနက်ကစားနေပါသည်။ လောင်းကစားဝင်ရောက်ခွင့် တိုးလာခြင်းကြောင့်၊ အွန်လိုင်းလောင်းကစားသူများသည် အော့ဖ်လိုင်းလောင်းကစားသမားများထက် အန္တရာယ်များသော အပြုအမူများ ပိုမိုဖြစ်ပွားနိုင်ပါသလား။

Concordia University မှ Sylvia Kairouz ဦးဆောင်သော Cyberpsychology, Behavior and Social Networking တွင် ထုတ်ဝေသည့် လေ့လာမှုအသစ်တစ်ခုသည် အော့ဖ်လိုင်းလောင်းကစားသူများကို ဤမေးခွန်းကိုဖြေဆိုရန် ကြိုးပမ်းရာတွင် အွန်လိုင်းတွင် လောင်းကစားပြုလုပ်သူများနှင့်သာ နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ သူမ၏ ရလဒ်များအရ အရက်နှင့် ဆေးခြောက်သုံးစွဲမှုသည် အမှန်တကယ်တွင် အွန်လိုင်းအသုံးပြုသူများနှင့် ဆက်စပ်နေကြောင်း ပြသနေသည်။

“အွန်လိုင်း လောင်းကစား တိုးလာမှုနဲ့ ပတ်သက်ပြီး စိုးရိမ်မှုတွေ တိုးလာနေပြီး ဒါက ကျွန်တော်တို့ ပြည်သူတွေရဲ့ ကျန်းမာရေးကို ဘယ်လို ထိခိုက်စေလဲ” ဟု လူမှုဗေဒနှင့် မနုဿဗေဒ ဌာနမှ ပါမောက္ခ Kairouz က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လောင်းကစားဆိုဒ်အရေအတွက်သည် ၁၉၉၅ ခုနှစ်တွင် ၁၅ ခုခန့်မှ ၂၊ ၂၀၁၀ ခုနှစ်တွင် ၃၅၈ ခုအထိ တိုးလာပြီး ကမ္ဘာ့အင်တာနက်လောင်းကစားမှ ၀င်ငွေသည် ၂၀၀၀ နှင့် ၂၀၁၀ ခုနှစ်ကြားတွင် ဒေါ်လာ ၃ ဘီလီယံမှ ၂၄ ဘီလီယံအထိ တိုးလာခဲ့သည်။"

Kairouz ၏လေ့လာမှုသည် အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်းတွင် လောင်းကစားပြုလုပ်သော အရွယ်ရောက်ပြီးသူများတွင် လူမှုဗေဒဆိုင်ရာ ပရိုဖိုင်များ၊ ဂိမ်းကစားသည့်ပုံစံများနှင့် စွဲလမ်းစေသော အပြုအမူအဆင့်များကို လေ့လာခဲ့သည်။ ၂၀၀၉ Quebec လောင်းကစားစစ်တမ်း (Portrait du jeu au Québec: Prévalence၊ incidence et trajectoires sur quatre ans၊ Fonds québécois de la recherche sur la société et la culture) မှ ထောက်ပံ့ပေးထားသော အချက်အလက်များကို အသုံးပြုခဲ့ကြသည်၊ Quebec လူဦးရေတွင် ပြဿနာများ၊ ပုံစံများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှု အပြုအမူများ။ ဤစစ်တမ်းမှ၊ အော့ဖ်လိုင်းသီးသန့်လောင်းကစားသမား ၈၊ ၄၅၆ ဦးနှင့် အော့ဖ်လိုင်း/အွန်လိုင်းလောင်းကစားသမား ၁၁၁ ဦးတို့ကို သုတေသနအတွက် နမူနာရွေးချယ်ခဲ့သည်။

နမူနာများကို စုဆောင်းရာတွင် အွန်လိုင်းလောင်းကစားသည် Quebec လူဦးရေအတွက် မဖြစ်စလောက် ဖြစ်စဉ်တစ်ခုသာ ဖြစ်ပုံရပြီး စစ်တမ်းမကောက်ယူမီ 12 လအတွင်း အွန်လိုင်းလောင်းကစားခဲ့ကြောင်း 1.3 ရာခိုင်နှုန်းသာ သတင်းပေးပို့ခဲ့ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။

လေ့လာမှုအတွက်၊ လောင်းကစားသူများသည် ပြီးခဲ့သောနှစ်အတွင်း ၎င်းတို့၏ လောင်းကစားအကြိမ်ရေကို အစီရင်ခံရန်နှင့် အပတ်စဉ်၊ လစဉ် သို့မဟုတ် နှစ်အလိုက် လောင်းကစားအကြိမ်ရေများပေးရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ပုံမှန်အခါသမယတွင် လောင်းကစားပြုလုပ်ရာတွင် ငွေနှင့်အချိန်မည်မျှသုံးစွဲကြောင်းကိုလည်း အစီရင်ခံရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။ တစ်နှစ်တာအတွင်း အရက်နှင့် ဆေးခြောက်သုံးစွဲမှုကိုလည်း တိုင်းတာခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များအရ အွန်လိုင်းလောင်းကစားသူများသည် လောင်းကစားအမျိုးအစားများတွင် ပိုမိုပါဝင်ပတ်သက်နေကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြကြပြီး ၎င်းတို့သည် အော့ဖ်လိုင်းတစ်ခုတည်းသောလောင်းကစားများထက် ငွေနှင့်အချိန်ပိုကစားကြသည်ကို ပြသသည်" ဟု Kairouz ကဆိုသည်။ "မကြာခဏ ပြဿနာတက်သော အရက်သောက်သူများနှင့် ဆေးခြောက်သုံးစွဲသူ အချိုးအစားသည် အင်တာနက် ကစားသူများကြားတွင် ပိုများသည်။"

Kairouz ၏အဆိုအရ၊ ဤတွေ့ရှိချက်များအရ၊ ဤလူအုပ်စုငယ်မှပြသထားသည့် အခြားအရာဝတ္ထုဆိုင်ရာ အန္တရာယ်ရှိသောအပြုအမူများကြားတွင် အွန်လိုင်းလောင်းကစားသည် ပိုမိုအန္တရာယ်များသော အပြုအမူတစ်ခုအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာသည်ဟု Kairouz မှ အကြံပြုထားသည်။

“ထို့ကြောင့် အင်တာနက်ပေါ်တွင် လောင်းကစားခြင်းသည် ပြဿနာများကို ဖန်တီးခြင်း ရှိ၊ မရှိ၊ သို့မဟုတ် စွဲလမ်းသော အပြုအမူရှိပြီးသားသူများသည် အင်တာနက်ပေါ်တွင် လောင်းကစားရန် ဆွဲဆောင်ခံရနိုင်ခြေ ပိုများကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ မဆုံးဖြတ်နိုင်ပါ” ဟု Kairouz ကဆိုသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ဦးချင်းဝိသေသလက္ခဏာများ၊ ပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေများ၊ စွဲလမ်းမှု (ဥပမာ ဖဲချပ်၊ ဥပမာ) စသည်တို့ကို ကြည့်ရှုလေ့လာရန် လိုအပ်ပြီး ဤအဖွဲ့သည် လောင်းကစားနှင့်ပတ်သက်သော ပြဿနာများအတွက် ပိုမိုအန္တရာယ်ရှိမရှိကို နားလည်နိုင်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့အား ပိုမိုလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ မျှော်လင့်ချက်မှာ အန္တရာယ်ရှိသူများ၊ အဘယ်ကြောင့် အန္တရာယ်ရှိနေကြသည်ကို ဖော်ထုတ်ရန် နောက်ဆုံးတွင် နည်းလမ်းရှာဖွေရန်ဖြစ်ပြီး အလွန်အကျွံ အွန်လိုင်းလောင်းကစားဖြစ်နိုင်ခြေကို လျှော့ချရန် ကြိုတင်ကာကွယ်မှုအစီအမံများ ဖော်ထုတ်ရန်ဖြစ်သည်။”

သုတေသနလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ- ဤလေ့လာမှုကို Catherine Paradis (Bishop's University) နှင့် Louise Nadeau (Université de Montréal) တို့မှ ပူးပေါင်းရေးသားခဲ့ပြီး Fonds québécois de la recherche sur la société et la ယဉ်ကျေးမှုမှ ပံ့ပိုးကူညီထားသည်။

ခေါင်းစဉ်အားဖြင့်လူကြိုက်များ